A Virtuix Inc., desenvolvedora de sistemas de realidade virtual de corpo inteiro, anunciou a integração da tecnologia de splatting gaussiano com IA em seu sistema Virtual Terrain Walk para treinamento e simulação no setor de defesa. Esta técnica de reconstrução 3D baseada em IA transforma ambientes do mundo real capturados com câmeras de 360 graus em mundos 3D fotorrealistas e navegáveis em horas, em vez de meses, criando simulações imersivas de campos de batalha que aprimoram a prontidão militar.
O sistema Virtual Terrain Walk combina as esteiras omnidirecionais da Virtuix com a tecnologia de splatting gaussiano para permitir que comandantes e unidades caminhem fisicamente por terrenos geo-específicos para planejamento de missões, reconhecimento e ensaios de liderança. Os usuários podem caminhar em 360 graus sem limites para se familiarizar com espaços de batalha, identificar áreas-chave, determinar zonas de fogo, posicionar armas e marcar rotas. A Virtuix demonstrou essa capacidade em este vídeo, mostrando como áreas de missão podem ser recriadas virtualmente em uma fração do tempo normalmente necessário.
Jan Goetgeluk, Diretor Executivo da Virtuix, enfatizou a importância desse avanço, afirmando que a criação de ambientes virtuais realistas historicamente tem sido um processo lento e trabalhoso. A integração do splatting gaussiano com IA permite que a empresa escane locais do mundo real e os transforme rapidamente em espaços virtuais fotorrealistas que os combatentes podem explorar fisicamente, aprimorando a prontidão por meio de simulação imersiva.
O sistema suporta colaboração em mais de 12 estações localmente ou entre diferentes localizações geográficas para planejamento e ensaios de missões multiusuário. As condições podem ser ajustadas e forças inimigas podem ser inseridas nas simulações para criar cenários de combate realistas. Jay Miseli, coronel aposentado do Exército dos EUA, observou que a capacidade de iterar cenários e entender como mudanças ambientais afetam os resultados pode reduzir significativamente possíveis erros no campo de batalha moderno.
A Virtuix já vendeu unidades de teste para a Base Aérea de Yokota, a Academia Militar dos EUA em West Point e a Academia da Força Aérea dos EUA. A empresa demonstrou as capacidades do VTW na I/ITSEC, a maior conferência anual mundial de modelagem, simulação e treinamento, ao lado dos parceiros Cesium e HTC. A demonstração ilustrou como a reconstrução de terreno baseada em IA combina dados geoespaciais e hardware de VR imersivo para suportar grandes ambientes virtuais geo-específicos e fisicamente navegáveis.
Além das aplicações em defesa, a Virtuix vê oportunidades para o splatting gaussiano com IA em treinamento industrial e de segurança, visualização imobiliária e aplicações policiais. A empresa também planeja incorporar a tecnologia em seu sistema de jogos doméstico Omni One, que impulsionou um aumento de 138% nas vendas desde seu lançamento oficial no final de 2024. A esteira de VR Omni One oferece experiências totalmente imersivas onde os jogadores se movem fisicamente por mundos virtuais enquanto queimam calorias e mantêm a forma.
A Virtuix vê a integração do splatting gaussiano com IA com suas esteiras omnidirecionais como um elemento central de sua estratégia de crescimento de longo prazo. A empresa pretende complementar as potencialmente altas vendas ao consumidor de seu sistema de jogos Omni One com oportunidades empresariais e de defesa de alta margem, incluindo receitas recorrentes de licenciamento de software e desenvolvimento de simulações personalizadas. Goetgeluk afirmou que tecnologias de reconstrução 3D com IA como o splatting gaussiano são fundamentais para o futuro da realidade virtual, com potencial para cumprir toda a promessa do VR em aplicações de entretenimento, empresariais e de defesa.

