Kingdom Come, um jogo de estratégia de fantasia medieval que transforma o xadrez tradicional em uma batalha multijogador épica, é lançado oficialmente hoje. Criado por Jose Ramos e trazido ao mercado com a Liberty Book Publisher, o jogo apresenta um reino onde a estratégia clássica do xadrez se funde com lançamento de feitiços, rainhas de movimento duplo, magos teletransportadores e batalhas que podem hospedar até quatro reinos em um único tabuleiro.
O jogo já está disponível em kingdome-game.tech, onde os jogadores podem encomendar tabuleiros artesanais de primeira edição, explorar o elenco completo de personagens e jogar o modo clássico 8x8 online gratuitamente.
Na sua essência, Kingdom Come homenageia a estratégia que fez do xadrez um jogo duradouro por séculos e, em seguida, constrói todo um reino de fantasia sobre ela. Mais de 20 personagens jogáveis, incluindo a Super Rainha, o Rei Místico, Dragões, Gárgulas, Feiticeiras e Magos, cada um com regras de movimento únicas e habilidades especiais que adicionam novas camadas de profundidade tática a cada partida. Um sistema completo de feitiços permite que os jogadores lancem feitiços de Sono, Teletransporte, Amarrar e Reviver durante o jogo, cada um exigindo que o conjurador o declare em voz alta, transformando cada partida tanto em uma performance quanto em um plano de batalha.
Kingdom Come é lançado em nove configurações distintas de tabuleiro, desde o KC Style 8x8, uma introdução para dois jogadores ao reino, até o KC Quad X Parabellum 12x12, uma guerra total de quatro reinos com todas as peças especiais em jogo. Para os jogadores que buscam o teste definitivo, o modo Tri-Board Phantom Dimension coloca três reinos uns contra os outros simultaneamente em um campo de batalha triangular, completo com uma mecânica de Tabuleiro da Coroa que mantém o final do jogo em constante mudança até o último movimento.
O jogo tem suas raízes em um desafio proposto anos atrás pelo falecido irmão de Ramos, Bert, um contador de histórias talentoso que primeiro sonhou com um tabuleiro de xadrez para seis jogadores. Ramos levou essa ideia adiante, e a Super Rainha, agora um dos personagens emblemáticos do jogo, foi a primeira peça nascida dela. O que começou como um enigma sem resposta cresceu para um universo completo de reinos, personagens e regras construídos para jogadores de todos os tipos.
"Kingdom Come é o jogo que eu gostaria que existisse quando eu era criança, com nada além de brinquedos emprestados e uma grande imaginação. Cada personagem, cada tabuleiro, cada feitiço veio de perguntar: por que não? Mal posso esperar para que os jogadores se sentem, escolham seu guerreiro e descubram como realmente é um reino de seis jogadores", disse Jose Ramos, Criador de Kingdom Come.
"Trabalhamos com muitos criadores, mas Kingdom Come se destacou imediatamente. Jose construiu um universo estratégico inteiro do zero, mais de vinte personagens, nove formatos de tabuleiro, um sistema de feitiços funcional, e fez isso com verdadeiro artesanato. Lançar este jogo hoje é exatamente o tipo de projeto ambicioso e original que amamos trazer para a mesa", disse Jason Morris, Consultor Sênior da Liberty Book Publisher.
O lançamento de Kingdom Come representa uma expansão significativa do gênero xadrez, potencialmente atraindo novos jogadores que apreciam temas de fantasia e dinâmicas multijogador. Ao oferecer uma versão online gratuita do modo clássico, o jogo reduz a barreira de entrada, permitindo que os jogadores experimentem os mecanismos principais antes de investir em tabuleiros físicos. Para a indústria de jogos de tabuleiro, Kingdom Come demonstra como os jogos tradicionais podem ser inovados para criar experiências novas e envolventes que atraem tanto estrategistas experientes quanto novatos.
