A Virtuix Inc. começou a ser negociada na Nasdaq sob o ticker VTIX com uma capitalização de mercado de US$ 250 milhões, marcando um marco significativo para a empresa que desenvolve sistemas de realidade virtual de corpo inteiro. A empresa sediada em Austin relatou que a receita para os seis meses encerrados em 30 de setembro de 2025 aumentou 138% em relação ao ano anterior, após o lançamento de seu sistema de jogos doméstico Omni One. Até o momento, a Virtuix gerou mais de US$ 20 milhões em vendas em três gerações de produtos.
A abertura de capital da empresa foi acompanhada por um investimento de US$ 11 milhões da Chicago Venture Partners e uma linha de crédito de capital de US$ 50 milhões, com os recursos destinados a expandir as vendas e o marketing do Omni One. Com capacidade de produção atual de 3.000 unidades mensais, a Virtuix projeta uma receita anual potencial de US$ 100 milhões. O fundador e CEO Jan Goetgeluk enfatizou que o acesso ao mercado público fornece capital para financiar o crescimento e desenvolver novos produtos, afirmando que a empresa está "apenas começando" a atender à necessidade de movimento natural por meio de ambientes virtuais fotorrealistas criados por técnicas de reconstrução 3D alimentadas por IA.
A Virtuix utiliza métodos avançados de reconstrução 3D orientados por IA, incluindo "Gaussian splatting", para criar réplicas digitais altamente realistas de ambientes do mundo real. Essa técnica representa ambientes como milhões de gaussianos 3D coloridos em vez de malhas tradicionais, permitindo a geração rápida de mundos virtuais de alta fidelidade. A empresa demonstrou essa capacidade neste vídeo, mostrando como imagens de drones aéreos ou câmeras 3D podem ser transformadas em réplicas digitais em escala 1:1.
O sistema Omni One possui uma superfície especializada e um arnês que permite aos usuários caminhar, correr, agachar e pular em 360 graus enquanto permanecem estacionários, traduzindo movimentos do mundo real diretamente para ambientes virtuais. Além da imersão nos jogos, o sistema oferece benefícios significativos para o condicionamento físico, com a empresa relatando que um usuário perdeu 18 kg em quatro meses usando o dispositivo, que a Virtuix comercializa como o "Peloton dos jogos". O mercado global de jogos em VR representa uma oportunidade substancial, com uma previsão projetando crescimento de US$ 50,71 bilhões em 2025 para US$ 194,17 bilhões até 2030.
A Virtuix também está mirando a indústria de defesa com aplicações como o Virtual Terrain Walk, atualmente em produção, que permite que militares caminhem por terrenos virtualmente antes do deslocamento. Unidades de teste já estão em uso na Base Aérea de Yokota e na Academia da Força Aérea dos EUA. O VTW permite que mais de 12 soldados naveguem por terrenos virtuais juntos com liberdade total de movimento em 360 graus, superando as limitações dos produtos de simulação existentes que são caros, limitados em usuários ou carecem de imersão total.
A abordagem dupla da empresa visa o mercado de consumo em massa para volume e o setor de defesa para margens, posicionando a Virtuix na interseção entre realidade virtual, inteligência artificial e tecnologia de movimento físico. Com sua estreia na Nasdaq e crescimento substancial de receita, a Virtuix transita de startup visionária para empresa escalável em um mercado em expansão de soluções de tecnologia imersiva.

